Hierarchia układów

1. Poker królewski – Royal flush
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
To najsilniejszy układ rąk. Składa się z asa, króla, królowej, waleta i dziesiątki. Wszystkie karty muszą być jednego koloru. Wszystkie kolory są równe, każdy poker królewski jest równy innemu.
2. Poker
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Pięć kolejnych kart tego samego koloru, w odróżnieniu od pokera królewskiego karty moga być dowolne np. 7, 8, 9, 10, J. As może kończyć serię, czyli następujący układ równiez jest pokerem: 5-4-3-2-A. Jednak pokerem nie jest następujący układ: 4-3-2-A-K.
3. Kareta
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Cztery karty tego samego rodzaju, np. króli. Piąta karta może być dowolna. Starsza jest ta kareta, która ma wyższe karty, a zatem 4-4-4-4-2 bije 3-3-3-3-K. W przypadku, gdy gracze mają identyczne karety, o zwycięzstwie decyduje piąta karta.
4. Full
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Trzy karty o jednakowej randze oraz para kart innej wartości, np. 7-7-7-10-10. Wygrywa gracz z trójka o wyższej randze, gdy gracze mają tą samą trójkę o zwycięstwie decyduje para, czyli 10-10-10-5-5 bije 9-9-9-A-A. W przypadku, gdy gracze mają identyczne trójki, to o zwycięstwie decyduje para.
5. Kolor
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Pięć kolejnych kart będących w jednym kolorze. O zwycięstwie decyduje najsilniejsza karta w układzie. Jeżeli gracze mają identyczne najsilniejsze karty, wówczas o wygranej decyduje druga najsilniejsza karta., itd.
Np.: K-J-9-3-2 bije K-J-7-6-5, ponieważ dziewiątka bije siódemkę.
6. Strit
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Pięć kolejnych kart, nie będących w jednym kolorze, np. Q-J-10-9-8. O zwycięstwie decyduje najsilniejsza karta w układzie. Asa można liczyć jako najsilniejszą lub najsłabszą kartę, czyli A-K-Q-J-10 i 5-4-3-2-A. Jednak stritem nie jest następujący układ: 2-A-K-Q-J.
7. Trójka
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Trzy karty o jednakowej randze i pozostałe dwie dowolne. Im wyższa karta trójek, tym lepiej. Np. 5-5-5-3-2 bije 4-4-4-K-Q. Jeżeli gracze posiadają identyczne trójki, to liczą się pozostałe dwie karty.
8. Dwie pary
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Parą sa dwie takie same karty, dowolnego koloru. Dwie pary muszą składać sie z dwóch różnych par. Gdyby składały się z tych samych par, mielibyśmy do czynienia z karetą. Wygrywa układ z najwyższą parą, czyli J-J-2-2-4 bije 10-10-9-9-8, ponieważ walety biją dziesiątki. Jeżeli najwyższa para jest identyczna u graczy, to o zwycięstwie decyduje niższa,
Np.: 8-8-6-6-3 bije 8-8-5-5-K. Wreszcie, gdy obie pary są równe, to o zwycięstwie decyduje piąta karta.
9. Para
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Para kart o jednakowej randze i pozostałe trzy dowolne, np. 6-6-4-3-2. Gdy gracze mają tą samą parę o zwycięstwie decyduje najsilniejsza karta z układu, czyli powyższy przykład bije 5-5-A-K-Q. Jeżeli pary są identyczne, to decyduje najwyższa karta. Jeżeli te są równe, to kolejna najwyższa, itd. A zatem J-J-A-9-3 bije J-J-A-8-7, ponieważ 9 jest starsze od 8.
10. Wysoka karta
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Występuje ona, gdy nie posiadamy żadnego z powyższych układów. O zwycięstwie decyduje posiadanie wyższej karty, jeśli jest ona taka sama, decyduje następna, itd., a zatem A-J-9-5-3 bije A-10-9-6-4, ponieważ walet (J) bije 10.

Polski
English
Français
Deutsch
Português
Español
Suomeksi
български
Magyar
Română
Русский